Unity3d笔记
GameObject.CreatePrimitive()
:创建一个原始游戏对象,七参数可以设置为立方体、球体、圆柱体等系统默认的游戏对象。AddComponent()
:用于给该游戏对象添加一个组件。组件没有自身对应的删除方法,需要使用父类执行Object.Destroy()才能删除123GameObject obj = GameObject.Find("Cube");obj.AddComponent("Test"); //给对象添加Test脚本Destroy(obj.GetComponent("Test")); //删除对象的Test脚本renderer.material.color
:设置渲染材质的颜色或贴图trasform.position
:设置该游戏对象的位置获取游戏物体的三种方案
123456- GameObject obj = GameObject.find("UI Root\player");- 该方法的参数为游戏对象在Hierarchy视图中的完整路径- GameObject obj = GameObject.FindWithTag("MyTag");- 该方法参数为给游戏对象添加的Tag- GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");- 该方法能够获取所有标签为`MyTag`的对象消息的发送
1234BroadcastMessage("arg1","arg2") //向子类发送消息SednMessage("arg1","arg2") //向自己发送消息SendMessageUpwards("arg1","arg2") //向父类发送消息//arg1表示接收消息,arg2表示发送的参数Instantiate()
克隆游戏对象.- 游戏对象位置相关
obj.transform.position()
//对象的当前位置obj.transform.Rotate()
//旋转对象obj.transform.RotateAround()
//围绕某点旋转Time.deltaTime
//上一帧所消耗的时间Vector3.right
//x轴方向Vector3.up
//y轴方向Vector3.forward
//z轴方向transform.Translate(Vector3.forward)
//平移transform.localeScale = Vectors(scaleX,scaleY,scaleZ)
//缩放
- 游戏脚本都要继承
MonoBehaviour
类。而且新建的类名应该和项目资源视图中该脚本的名称对应,否则就无法成功绑定至游戏对象。 - Time类
- Time.time:从游戏开始后开始计时,表示机制目前共运行的游戏时间
- Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间
- Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间中和
- Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。
WaitForSeconds(int argc)
可以让程序等待argc秒。返回值为IEnumerator,在需要等待的地方调用yield return new WaitForSeconds(s)
,让主线程等待s秒后继续执行。调用改函数的函数应该将返回类型设置为IEnumerator
。1234567891011121314public class test : MonoBehaviour{IEnumerator Start(){return Test();}IEnumerator Test(){yield return new WaitForSeconds(7);//等待2秒后返回}}Random.Range(int start, int end)
获取随机数,获取范围是个闭合的类似(start,end)
。即在不包含start和end的值随机。Renderer(渲染器)的使用:
123Renderer render = obj.GetComponent("Renderer");render.material.color = Color.green; //组件颜色render.material.mainTexture = null; //组件贴图Mathf 数学工具函数
123456789Mathf.Abs(int i);Mathf.Clamp(int num, int min, int max);Mathf.Lerp(float start, float end, Time.time);Mathf.Sin(5);Mathf.Cos(7);Mathf.Tan(3);Mathf.Max(33,77);Mathf.Min(33,99);Mathf.PI;