GameObject.CreatePrimitive()
:创建一个原始游戏对象,七参数可以设置为立方体、球体、圆柱体等系统默认的游戏对象。AddComponent()
:用于给该游戏对象添加一个组件。组件没有自身对应的删除方法,需要使用父类执行Object.Destroy()才能删除123GameObject obj = GameObject.Find("Cube");obj.AddComponent("Test"); //给对象添加Test脚本Destroy(obj.GetComponent("Test")); //删除对象的Test脚本renderer.material.color
:设置渲染材质的颜色或贴图trasform.position
:设置该游戏对象的位置
Hexo
2016-08-29
2016-08-29
- 数组下标是从0开始的
- sheet下标是从1开始的
获取
dict
的方法12Dim dicsetdic = CreateObject("Scripting.Dictionary")dict
添加数值方法1dic.Add key, value遍历
dict
方法123For Each Data In dictMsgBox (dict.Item(Data) & ":" & Data)Nextvba用
'&'
来连接字符串
2016-08-29
由于之前的主题landscape(存放在如D:\GitHub\Blogs\themes
中)没有自带评论功能,暂时换pacman主题,它使用第三方评论系统多说。关于自定义评论功能再议。
打开git shell,切换到你的D:\GitHub\Blogs
目录下,使用命令安装主题:
git clone https://github.com/A-limon/pacman.git themes/pacman
完成后,打开D:\GitHub\Blogs_config.yml,修改主题为pacman。
theme: pacman
再按照前面介绍的生成静态页面方法,生成后,将public文件夹下内容上传到git hub项目文件中。测试看看效果。
hexo g #是generate的简写,将md文件编译成html静态页面
hexo s #是server的简写启动server
2016-08-29
hexo,一个基于Node.js的静态博客程序。能够将Markdown文件生成静态页面,输出至其根目录的public文件夹下。可以将生成的public文件的所有内容,上传至GitHub的blog项目下。通过类似pickmio.github.io(pickmio改为你自己的GitHub用户名)的网址就能访问你的Blog了。网上也有很多搭建方案,但是我自己在配置却碰到些问题,记录下来希望能有帮助。
下载安装GitHub
点击GitHub下载页面安装过程按照提示一步一步来。GitHub的安装是先下载一个下载器再在线安装。在下载过程中可能会失败,下载进度条并没有完全就中断了。可以按下Windows键,在搜索程序和文件中键入Internet 选项(Internet后有空格)选择Internet 选项,选中 安全选项卡,选择受信任的站点→点击站点按钮。弹出的窗口中的文本框中输入 github-windows.s3.amazonaws.com点击添加。再试着点击GitHub下载页面安装。如果没有GitHub账号,可参考GitHub的帮助文档。
#下载安装Node.Js
点击进入Node.Js下载页面。一路下一步即可。
#安装Hexo
配置好GitHub后,双击桌面的Git Shell ,使用npm安装Hexo。
npm install -g hexo
需要安装一些插件,请使用npm安装:
npm install hexo-renderer-ejs –save
npm install hexo-renderer-stylus –save
npm install hexo-renderer-marked –save